KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛作品(2)
KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛一经宣布就征集到了众多优秀作品,下面列出我们收到的第二批优秀作品供大家试听。
6号作品:一剑天涯,作者刘慧
一剑天涯。
所用民乐音源有:古筝 二胡 马头琴 大鼓等7号作品:相见欢,作者甘梦迪
相见欢。
所用音源:
- 二胡实录(表演者:刘文静)
- Hypersonic
- KongAudio
- StylusRMX
- Omnisphere
- Orchestral
作品简介:
本曲以李煜的《相见欢》这首诗而由来,用二胡来表达一种窗外的雨水肆意洒落,传来的尽是梦破碎的声音。我以为心中的希望还未落入渺茫,在黑暗里萤火似的自照,难言我内心剪不断的思愁,涌在心头。
8号作品:华绚烂,作者李懋扬
华绚烂。
本来这个音乐就是为了制作BMS类游戏而作的,想体现一些中国元素的小调。全曲的编曲非常简单,但是每个音之间用得比较密,想体现那种清澈的感觉。
音色出处:主要为FL自带音色,笛子和二胡是kongaudio出品的,打击乐有用“CN民族打击乐”,古筝是”采样坦克“,
附参赛介绍:
参赛资格:无限制
奖品:共取十名,前三名各得奖杯一座及原价3,500人民币的《吹拉弹打》最新国际盒装版各一套,4-10名得以原价5折价购买《吹拉弹打》一套授权。
规则:
1. 参赛者每人得提供自行创作的一首乐曲参赛,每人限报名一首,mp3格式,曲长以不超过10分钟为限。请将mp3发送至kongaudio_contest@midifan.com,并附上个人姓名、地址、电话及个人简历(我们承诺不会公开您的个人信息),经工作人员联系确认后,即完成报名。
2. 本次比赛主题:游戏音乐。参赛者在三个游戏场景至少选一个场景创作(可混合)一首原创音乐,包括:
A. 战斗场景
B. 抒情场景
C. 悬疑/紧张场景
3. 需有至少一种可辨识出的中国民族乐器
4. 参赛曲不得纯粹为现场表演录音
5. 参赛者还必须附上MIDI文件以及音色出处介紹,并简单介绍创作发想(字数不限)。
6. midifan网站每周会公布参赛作品名单,并提供公开的作品试听。
评选:
评委:(依姓名拼音字母排序)
- 阿鯤音樂 阿鯤
- 中青寶游戲 李光夫
- 完美時空 劉婷婷
- 小旭音乐 卢小旭
- 金山游戏 李裕逵
- 网易雷火 孙曼
- 胜有声 杨杰
- 騰訊游戲 楊穎
- 大宇資訊,曾志豪
- David Buckley(美国)
- Greg Schlaepfer(美国)
- Matthew Bowdler(英国)
- Zizics Fanta Laszlo(匈牙利)
评委共同评选优胜,并于2013年10月15日前公布结果。
限制:比赛得奖人获得之奖品及权利仅限参赛人个人使用,不得以任何方式转让。
转载新闻请注明出自 Midifan.com
KongAudio
这种比赛奖项设计很不合理,一般前3名都是实力派的录音棚工作室,他们本身不缺这套吹拉弹打,kongaudio显得有些小气,一点都起不到鼓励新手的概念。理想的是前3名获得奖杯【证书+整套吹拉弹打】,4-6名获得【整套吹拉弹打】,7-10名获得任选5件吹拉弹打的乐器,所有入围选手获得5折购买的权利,所有参赛选手获得8折购买权利,这样有利于促销购买,并起到宣传作用